游戏课堂是指教师在教学过程中,充分利用游戏的形式和特点,将其引入课堂教学之中,使之与教学内容紧密结合,借以达到学生爱学乐学、充分调动学生积极性的一种教学方式。
一、多样游戏引领学生走进新课程
在美术新课程实施中,为了紧紧抓住学生的学习兴趣,带领学生走进知识的殿堂,老师们对每一节新课,总是千方百计设计教学导入,引领学生走进新课程,游戏就是广大教师经常使用的一种教学手段。游戏一定要把握好四个要点:一是切忌为游戏而游戏。游戏固然能引起学生的兴趣。但若游戏没有与本节课的教学内容有机融合,那只能是空耗时间,适得其反;二是游戏的方式要符合学生的年龄特征和心理水平。不同的年龄,游戏的组织应有所不同,否则学生并不会热情地参与到游戏中来,游戏的意义也就不大;三是游戏要新颖,能吸引人,不要开始说做游戏,结果游戏完了学生也没感觉在游戏。游戏因课而宜、因人而宜,方式方法有很多,下面就《做花瓶》的新课导入,感受一下游戏是怎样引领学生走进新课的。
案例:四年级《做花瓶》教学导入
(教师课前在讲台上放一只造型奇特的花瓶,并且蒙上一块美丽的不透明的花布。)
师:同学们猜猜看,这块美丽的花布下,藏着什么呢?
(学生兴奋起来,纷纷举手,迫不及待地述说着)
师:那么谁想上来摸一摸,告诉大家是什么呢?
(学生更加兴奋起来,手举得更高了。教师请几位同学上来摸。)
生1:我知道了,是一件雕塑作品,好像是人的手。
生2:不对,不是手,手指怎么都断了呢,一只手指上还有突出的东西呢,像眼珠,对了,一定是只鸟。
生3:也不对,那鸟翅膀上怎么有四个洞呢,是洒水壶吧。
(学生们越发惊奇起来,急得都站了起来。)
师:这下面到底是什么呢?我请你根据他们三位讲的,加上自己的想象用单线快速地画出来,看谁画得最接近这布下的东西呢?
(学生作画,很兴奋,好奇极了,期待着老师揭开秘密。)
师:现在,精彩时刻到了。(教师揭开布,学生一片哗然。)
师:是什么?(边说边插上花)
生:是花瓶。
师:对,今天咱们就来做一做美丽而又奇特的花瓶。(点出了题目)
二、观察游戏活跃学生参与新课程
美术教育的目的之一就是要培养学生敏锐的观察能力,一个观察力强的孩子,对于生活中的一事一物都能迅速抓住其特点来表现,从而提高了造型能力。小学美术教材中有许多课程,明显的就是以培养观察力为主要教学目的的课。然而我们在教学时如果直接让学生对物进行写生,却很难让学生兴奋起来,专注于观察活动,热情地参与到新课中来,如果来设计一个有情节的小小游戏,那效果就会不同。下面就以写生《玩具娃娃》为例,分析游戏是怎样活跃学生参与到写生中来的。
案例:二年级《玩具娃娃》教学片段
(教师课前把玩具娃娃用透明纱布蒙起来,若隐若现。经过一番教学导入后)
师:我们的新朋友玩具娃娃被巫婆关在在魔帐里了,我们一起来解救她,解救的方法就是正确说出娃娃的特点,但是每次魔帐开门的时间都很短,需要你仔细观察。
(教师开合魔帐门,并有意识地引导学生先观察什么,后观察什么,要学生始终在兴奋的状态下集中注意于观察活动,纷纷述说着自己的观察所得)
师:在我们的共同努力下,娃娃身上的魔帐被去除了,但是只有把她的特点正确画出来,她身上的咒语才会彻底取消,她就可以快乐地舞蹈,和小朋友们一起来做游戏了。
(由于解救行动的激励,学生很乐意听老师讲怎样画娃娃的特点,并且专心看老师的示范,在写生时也始终兴致勃勃地边观察边作画,保持良好的注意力,养成良好的写生习惯。)
从《玩具娃娃》的教学案例中,我们可以看到,正因为把观察融入了游戏中,才使学生能够始终兴致盎然地参与到了新课的学习中。
三、想象游戏激活学生丰富新课程
想象是对已有的表象进行加工改造而建立新形象的心理过程。运用一些游戏活动,能够使学生在一种轻松愉悦的状态下,充分发展他的想象力,使其所拥有的生活知识被充分地调动起来,使我们的美术课堂的内涵大大地拓展,综合开发了美术课的课程资源,丰富了新课程。
案例:三年级《一根线》教学片段(教师在投影仪上随意地放上二根毛线)
师:大家看,老师在上面放了什么?
生:是一根弯曲的线。
师:这根线让我们想到了什么?
生1:它让我想到了蛇。
生2:我觉得它像条路,弯弯曲曲伸向远方。
生3:我看是一条河。
师:说得好极了。(教师把线转一转,学生再次兴奋起来,纷纷举手)
生1:现在像一只蜗牛了。
生2:不,是妈妈织毛衣的线团团。
生3:我觉得更像是漩涡。……
教师的每一次小小的摆动,都能一次次地让学生兴奋起来,大量的事物纷纷涌现,不仅激发了兴趣,培养了口语能力,而且大大丰富了学生的表象,使课程资源得到了很好的开发利用,丰富了新课程。四、创造游戏促进学生创造新课程
创造能力是一个人整体素质中尤其重要的一个方面。这是因为社会生产离不开创造活动,无论是物质产品的生产还是精神产品的生产,都是人类智慧的结晶,都展现出人类无穷的创造力。小学美术教育对促进儿童创造能力的成长有着非常重要的作用。可以说每一节美术课,都是学生创造活动的体现,特别是某些接近社会生活的设计课。我们在美术课堂教学中设计一些切合学生生活世界的创造游戏活动,可以更好地促进学生进行创造。
案例:六年级《想象中的机器人》教学过程简介。
为了充分激发学生的创造欲望,教师把整节课设计成一个适合六年级学生做的游戏——社会模拟活动。把全班分成六个专业生产机器人的公司,开展市场竞争。首先各公司要进行市场调查,寻找适合未来生活的机器人,然后通过公司集训,明确设计的方法、要点,集体进行合作,很快,体现集体智慧的一个个新颖的机器人展现在了我们面前,最后召开机器人博览会,各公司自行介绍产品,进行推销活动。整节课中,学生的社会角色不断轮换,一会儿是公司老总,一会儿是市场调查员,一会儿又是产品设计者,是工人,一会儿又成了推销员,最后还做了采购员。
我们看到在各个角色的演绎中,学生的创造欲望被充分激发了,创造力得到了充分的张扬,美术游戏在这里真可谓是功不可没,它编织出了更鲜丽的新课程,创造了新课程。
游戏课堂把课堂教学游戏化,体现了以人为本的教育思想,体现了学生为主体的教育理念,使新课程产生无穷的动力和生命力,使新课程更丰富、更完善,它作为一种深受学生喜爱的课堂组织形式,有着传统的教学模式所无法比拟的优势,只要我们设计得当,巧妙运用,必将使美术课堂既成为孩子们的学园,更成为孩子们的乐园。
浙江上虞市实验小学 程钫
<“游戏”课堂>浙江上虞市实验小学 程钫 ★★★
作者:admin 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-7-10
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